一、“张大嘴巴aaa,公鸡打鸣ooo”怎么接下去?
(1)小嘴张开aaa,公鸡打鸣儿ooo,白鹅游水eee,牙齿对齐iii,乌鸦喝水uuu,鱼儿吹泡üüü, 收听广播bbb,洗衣泼水ppp,两个门洞mmm,一个门洞nnn,一根小棒lll,马蹄欢快ddd,张大嘴巴ɑɑɑ,圆圆嘴巴ooo,扁扁嘴巴eee,牙齿对齐iii,嘴巴小圆uuu,撅起嘴巴üüü。
(2)23个声母口诀:
右下半圆bbb,,右上半圆ppp,两个门洞mmm,像根拐杖fff,左下半圆ddd,伞柄朝下ttt,一个门洞nnn,一根小棒lll,9字加弯ɡɡɡ,一挺机枪kkk,一把椅子hhh,i字加弯jjj,左上半圆qqq,一个大叉xxx,z加椅子zhzhzh,c加椅子chchch,s加椅子shshsh,小树发芽rrr,像个2字zzz,像个半圆ccc,半个8字sss,像个树杈yyy,屋顶相连www。
(1)小嘴张开aaa,公鸡打鸣儿ooo,白鹅游水eee,牙齿对齐iii,乌鸦喝水uuu,鱼儿吹泡üüü, 收听广播bbb,洗衣泼水ppp,两个门洞mmm,一个门洞nnn ,一根小棒lll ,马蹄欢快ddd,张大嘴巴ɑ ɑ ɑ ,圆圆嘴巴o o o ,扁扁嘴巴e e e ,牙齿对齐i i i ,嘴巴小圆u u u ,撅起嘴巴ü ü ü 。
(2)23个声母口诀:
右下半圆 b b b ,,右上半圆 p p p ,两个门洞 m m m ,像根拐杖 f f f ,左下半圆 d d d ,伞柄朝下 t t t ,一个门洞 n n n ,一根小棒 l l l ,9字加弯 ɡ ɡ ɡ ,一挺机枪 k k k ,一把椅子 h h h ,i字加弯 j j j ,左上半圆 q q q ,一个大叉 x x x ,z加椅子 zh zh zh ,c加椅子 ch ch ch ,s加椅子 sh sh sh ,小树发芽 rrr ,像个2字 z z z ,像个半圆 c c c ,半个8字 s s s ,像个树杈 y y y ,屋顶相连 w w w 。
小鲤鱼跳龙门,一天一天练武功。
二、um和u的单位换算?
u和um的换算是1um=40u。
1μ=1uinch(微英寸)=0.0254μm(微米)=25.4mm(毫米),1μm(微米)=0.001mm(毫米)1mm(毫米)=1000μm(微米)。所以,u和um的换算是1um=40u。
u和um的区别:
U是毫英寸,U是数量级不是单位,而um是微米。单位换算:镀层膜厚中1um=40u,1mm=1000um。微米um是我们常用的长度单位,很多重要的场合都会使用到,它是很短的长度,所以特别在一些要求很精确的地方微米就是一个极其重要的长度了。微米,是长度单位,符号:μm,读音:miu。1微米相当于1毫米的千分之一。
三、M.U.G.E.N是什么意思?
“M.U.G.E.N“nbsp;中文说明书(译文)nbsp;作者nbsp;ENJUOnbsp;nbsp;这是M.U.G.E.N测试发行版9X.08.16nbsp;由Elecbytenbsp;1999撰写nbsp;请在执行程式前先阅读这整篇文章.nbsp;现在还没有完整的文件.除非你是正式的测试者,nbsp;否则请先保留你们所发现的BUG,直到公开的版本发行为止.nbsp;注:我们建议你把任何之前版本的M.U.G.E.N删掉,或是安放在其他的目录.nbsp;否则会有一些旧的残留档案在好几个目录里,而这可能会对你造成困惑.nbsp;假如你不想删掉旧的版本,这里列出几个你不会再用到的档案:nbsp;data/stage0.def和graphics/stage0.sffnbsp;##更新##nbsp;请阅读updates.txt查看有哪些地方提供更新下载.nbsp;##系统需求##nbsp;最小:nbsp;486nbsp;DX2-66nbsp;推荐使用:nbsp;Pentiumnbsp;166nbsp;M.U.G.E.N的预设值并没有设定成最高效能.nbsp;见“速度的问题“(第IV区)以获得如何在较慢的电脑上得到最好效果的咨询nbsp;.注:我们不确定最低的系统需求为何.上面列的只是我们的猜测而已.nbsp;估计最小记忆体需求是很难的.16MB应该足够了,不过,32MB可能会快得多.nbsp;##目录##nbsp;I.nbsp;MUGEN咨询nbsp;II.nbsp;调整按键nbsp;III.nbsp;执行游戏nbsp;IV.nbsp;速度的问题nbsp;V.nbsp;记忆体的问题nbsp;A.nbsp;感谢nbsp;B.nbsp;不保证nbsp;==============================================================nbsp;I.nbsp;MUGENnbsp;咨询nbsp;==============================================================nbsp;MUGEN是什么?nbsp;MUGEN是一套2D格斗游戏的引擎,但你可能已经知道了.nbsp;MUGEN也是某个acroymn(译注:这个字翻译不出...),nbsp;可是我们已经忘了是什么了.nbsp;:)我们创造出MUGEN不只是为了做出一套格斗游戏,nbsp;而也让别人做出他们自己的格斗游戏.nbsp;几乎这套引擎所有的地方你都可以控制以迎合你的喜好.nbsp;这就是MUGEN的主要目标.既然这是一个仍在发展中的程式,nbsp;还有许多东西是它能做或不能做的,nbsp;但这里有一个关于你可以用这套引擎做出来的东西的列表...nbsp;-nbsp;制作标题画面nbsp;-nbsp;制作角色选择画面(理论上有无限多的角色)(译注:这句话夸张了些)nbsp;-nbsp;角色可以有任何大小的不限张数的动作,看你电脑的记忆体而定nbsp;-nbsp;每个角色最多12种不同的配色nbsp;-nbsp;背景音乐可以是mp3或midi档nbsp;游戏引擎nbsp;-nbsp;一个角色最多可用到6个按键nbsp;-nbsp;固定的一般攻击/必杀技/超必杀技nbsp;-nbsp;多段跳跃nbsp;-nbsp;作取消/2合1nbsp;或是你要怎么称呼都行nbsp;-nbsp;多段的招式/投掷nbsp;(注:上两句不知道有没有错)nbsp;MUGEN是用什么写的nbsp;MUGEN是用C语言开发的,使用DJGPP和Allegro.nbsp;它是用gccnbsp;2.8.1编译使用Allegronbsp;3.1连接的nbsp;为什么要写MUGEN?nbsp;说真的,我们本来是要写一个射击游戏的,nbsp;而出乎意料地它变成了现在这样子(无心插柳)nbsp;即使我们刚开始是在写一个射击游戏,nbsp;我们仍注意到了在电脑上没有任何好的商业版格斗游戏.nbsp;MUGEN是谁写的?nbsp;如果你有事想跟我们接洽,就送一封电子邮件到games@elecbyte.com.nbsp;MUGEN是什么时候开始的nbsp;我不是很记得我们何时开始这个计划的了.nbsp;==============================================================nbsp;II.nbsp;调整按键nbsp;==============================================================nbsp;这是预设值的按键调整.你可以在执行游戏时从option选单调整.nbsp;在预设中没有调整摇杆.要使用的话,修改data/mugen.cfg,nbsp;然后变更符合的摇杆型式成2,4或6键.大部份受欢迎的摇杆都是以6键模式执行.nbsp;摇杆支援并不是正式的.它在你的系统上并不一定会正常的执行.nbsp;===============================